BackGammon Home

Spilleanvisninger

Hvide og røde spillere skiftes til at kaste terningerne og flytte deres brikker rundt på brættet. Du skal flytte dine brikker ind i dit "hus". Når alle dine brikker er i dit hus, kan du begynde at flytte dem væk fra brættet (rykke hjem). Fjern alle dine brikker fra brættet før din modstander for at vinde spillet.

Backgammon

Hold øje med timeren!Bemærk venligst, at vores timer er designet i samarbejde med førende britiske og internationale Backgammon-spillere. Din timer sidder i øverste højre hjørne på spilleskærmen, og den vises som en enkelt bjælke, der er opdelt i to farver: Det orange område er din Tidsbank, og det grønne område er din Flyttetimer. Din grønne Flyttetimer er det første område, der begynder nedtællingen, og den giver dig altid 15 sekunder til enten at kaste terningerne eller foretage din flytning. Hvis du bruger alle 15 sekunder på din grønne Flyttetimer, begynder den orange Tidsbank alle tælle ned. Den orange Tidsbank begynder altid på 20 sekunder, men den kan opbygges i løbet af spillet til maksimalt 2 minutter, hvis du udfører dine flytninger hurtigst muligt. Hver flytning, du foretager, vil hæve den oprindelige 20 sekunders Tidsbank med op til 5 sekunder. Jo hurtigere du udfører din flytning inden for den 15 sekunders Flyttetimer, des mere vil du kunne opbygge din Tidsbank. Opbyg din Tidsbank, så du kan bruge den, når du virkelig har brug for at tænke dig lidt om! Når din Tidsbank nærmer sig nul, blinker tidsbjælken og udsender en hørbar lyd. Hvis Tidsbanken når nul, taber du automatisk spillet.

Kaste terningerne. Klik på knappen "Kast terninger" i øverste venstre hjørne af spillevinduet eller klik på det område på brættet, hvor terningerne vises.

Flytte brikkerne.Venstreklik på en brik for at flytte den. Venstreklik og hold for at trække en brik rundt på brættet. Du kan også højreklikke på et tomt sted for automatisk at dække med to brikker.

Tilbyde doblerterningen. Før du kaster terningerne, kan du klikke på knappen "Tilbyd doblerterning" i øverste venstre hjørne af spillevinduet for at tilbyde doblerterningen til din modstander. Hvis modstanderen accepterer, vil vinderen af spillet modtage dobbelt så mange point som ellers. Doblerterningen styres nu af din modstander, og den kan kun tilbydes tilbage til dig. Doblerterningen vises på brættet nærmest den spiller, der styrer den. Hvis din modstander afslår doblerterningen, har denne automatisk tabt spillet.

Valgmenu. Klik på knappen "Valgmenu" under et spil for at ændre indstillingerne for spillet. Disse indstillinger er permanente og nulstilles ikke, når spillet er slut. Indstillingerne giver dig mulighed for at:

Backgammon

Detaljerede spilleanvisninger Formålet med spillet. Formålet med Backgammon er at få flyttet alle sine brikker fra sit hus på brættet før modstanderen. Hver spiller starter med 15 brikker, der er opstillet som vist nedenfor.

Den røde spiller flytter brikkerne imod uret rundt på brættet, hvor de flyttes til den tomme plads ved siden af huset, og den hvide spiller flytter modsat.

Den første, der får alle sine brækker væk fra brættet, vinder omgangen og får et antal point, der afhænger af flere faktorer, som forklares senere. Hvert rum i lobbyen har en målscore, som skal nås for at vinde spillet. Ethvert Matchspil-spil med en målscore, der er over 1 point, kan kræve flere omgange Backgammon, før en spiller har samlet point nok til at opnå det.

Spillerækkefølge. Spillet skifter mellem de 2 spillere. Hovedparten af en spillers tur er at kaste terningerne og flytte sine brikker med det viste antal øjne. Klik på knappen "Kast" for at kaste terningerne eller klik på det område på brættet, hvor terningerne vises, når det er din tur.

Ved starten af spillet kastes der automatisk en enkelt terning for hver spiller. Det højeste antal øjne, skal starte spillet med de terninger, der allerede vises.

En spiller kan flytte én brik ad gangen med præcis det antal øjne, der vises på en af terningerne. For eksempel vil et kast med en 5 og en 4 betyde, at du kan flytte én brik 5 pladser frem og en anden brik 4 pladser fremad, såfremt du lovligt kan stå på slutpunktet. Alternativt kan du flytte én brik to gange, blot begge "spring" i sig selv er lovlige.

Hvis en spiller slår en dobbelt (to ens), bruges terningerne to gange. For eksempel vil et kast med 3 og 3 betyde, at du kan flytte 4 forskellige brikker 3 pladser fremad, 2 brikker 6 pladser fremad osv., såfremt du lovligt kan stå på slutpunktet.

Et slutpunkt er lovligt, hvis:

For at flytte en brik, skal du bruge musen til at trække den til den ønskede placering. For at hjælpe dig, fremhæver spillet alle lovlige træk, som en brik kan udføre, når du fører markøren hen over den. Hvis du klikker på en brik, foretager den automatisk det højeste, enkle "spring", som den kan.

Så snart du har flyttet din sidste brik, er din tur afsluttet. Hvis der ikke er nogen lovlige træk overhovedet, afsluttes din tur automatisk.

Slå brikker på gærdet. Hvis din modstander kun har én brik på den placering, hvor du flytter hen, så kan du slå denne brik på gærdet. Brikken flyttes så op på gærdet i midten af brættet, og din brik står nu på den omtalte plads.

Enhver spiller, der har en eller flere brikker på gærdet, skal bruge sine terningekast på at få flyttet den eller de brikker tilbage på brættet, før andre brikker kan flyttes. En brik kan vende tilbage til brættet, hvis den flyttes ind på en lovlig plads i modstanderens hus. Når dette er gjort, kan eventuelle resterende terningekast bruges på normal vis.

Rykke hjem. Når en spiller har alle sine brikker i sit hus, kan denne begynde at rykke brikkerne hjem. Dette kaldes hjemrykning.

En brik kan kun rykkes hjem ved at foretage en lovlig flytning til rillen ved brættets slutpunkt. Hvis for eksempel der står en brik på placeringen 5 pladser fra brættets slutpunkt, så kræves der en 5'er på den ene terning (eller 5 i alt, når begge terninger lægges sammen), før man kan rykke hjem.

Undtagelsen for denne regel er, hvis alle resterende brikker står på placeringer, der ligger under antallet af øjne på terningerne. Hvis for eksempel en spiller får en 4 og en 6, og alle brikkerne står på første, anden og tredje plads før slutpunktet. I dette tilfælde kan spilleren rykke de to brikker hjem fra tredje punkt og nedefter.

En spiller er ikke tvunget til at rykke hjem. Man kan udføre alternative lovlige træk uden at rykke hjem, hvis man har lyst.

Hvis en spiller får slået en brik på gærdet under hjemrykningen, skal denne brik vende tilbage til brættet og flyttes hele vejen rundt til huset igen, før hjemrykningen kan fortsættes.

Den første spiller, der får rykket alle 15 brikker hjem, vinder spillet. Vinderen får 1 point for at vinde ganget med det tal, der står på doblerterningen samt eventuelt andre doblere for at opnå gammon eller backgammon (forklares nedenfor).

Doblerterningen. Ved begyndelsen af en spillers tur, før terningerne kastes, har spilleren mulighed for at tilbyde doblerterningen til modstanderen. Klik på knappen "Doblerterning" for at gøre dette.

Doblerterningen er grundlæggende en måde at fordoble antallet af point, som vinderen af spillet får. En spiller kan få lyst til at gøre dette, hvis han/hun føler, at han/hun er ved at vinde spillet, da det vil hjælpe med til, at spilleren når målscoren hurtigere. Hvis en spiller får tilbudt doblerterningen og afslår, så taber denne automatisk spillet.

En spiller får som standard 1 point for at vinde et spil. Hver gang doblerterningen bruges, fordobles dette pointantal op til maksimalt 64.

I begyndelsen af spillet vises doblerterningen på midten af brættet med tallet 64 vendende opad. Begge spillere kan tilbyde doblerterningen til den anden på dette tidspunkt. Men så snart en spiller har tilbudt den, mister samme spiller retten over terningen til modstanderen.

Fra dét tidspunkt er det kun den spiller, der har terningen, der kan tilbyde den. Doblerterningen skifter ejermand, hver gang den bruges. Doblerterningen vises på brættet nærmest den spiller, der styrer den.

I visse situationer kan doblerterningen være permanent utilgængelig. Det sker, hvis:

Gammon og Backgammon. Ud over doblerterningen kan en vinders point blive fordoblet yderligere under følgende forhold:

Trække sig fra en omgang. VIGTIGT! Det er ikke det samme som at trække sig fra et spil med knappen "Tilbagetrækning"

Ved begyndelsen af en spillers tur, kan denne ønske at trække sig fra omgangen (men ikke hele spillet) over for modstanderen. Det gøres ved at klikke på knappen "Tilbagetrækning fra omgang".

Spilleren bliver spurgt, om han/hun ønsker at tilbyde en enkelt tilbagetrækning, en gammon eller endda en backgammon. Hvis modstanderen accepterer, så afsluttes omgangen, og vinderpointene vil blive tildelt modstanderen. Et tilbud om tilbagetrækning med backgammon, vil automatisk blive accepteret.

Hvis modstanderen afslår, så kan spilleren enten gennemføre sin tur som sædvanlig, eller igen tilbyde at trække sig tilbage på et højere niveau, dvs. hvis en gammon blev tilbudt før, kan man kun tilbyde en backgammon.

Tilbagetrækningsmulighederne nulstilles ved hver tur.

Bemærk venligst: Hvis en spiller bliver timet out eller trækker sig tilbage ved hjælp af knappen "Tilbagetrækning", tabes hele spillet og ikke kun omgangen.

Tilbage til toppen

Sportingbet kan desværre ikke acceptere væddemål fra USA. Klik her for yderlig information.

Fortrolighedserklæring | Hjælp
© 2009 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited and Interactive Sports (C.I.) Limited. All rights reserved
Sportingbet Group - et af verdens største online spilleselskaber.
Sportingbet EU

Advarsel: Spil indbærer en risiko. Ved at spille på denne hjemmeside, er der risiko for at du taber penge. Alt spil er på eget ansvar.

Minimum krav til din browser: FireFox v2 eller IE Explorer v6.0, Flash player 8 og JavaScript slået til.
Alle der opretter en konto SKAL være minimum 18 år.

Spil Backgammon Nu